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5. 유니티_메인화면 만들기
어제 배웠던 거 그대로 화면 만듦. 공부만 하면 프로젝트 완성까지 걸리는 시간이 너무 오래 걸릴 것 같아서, 이제 만들면서 진행하려고 한다. 어제는 잡코리아 이력서를 작성하다가 포트폴리오랑 자격증을 제외하면 나름.. 그렇게 나쁜 스펙은 아닌 것 같다는 생각을 했다. 자격증.. 자격증은 이번 프로젝트의 베타 버전이 완성될 때까지는 생각하지 않으려고 한다. 일단 포폴 확실하게 만들자 UI : User Interface CUI : Character UI. 문자를 입력해서 상호작용 (ex. 머드게임) GUI : Graphic UI. 이미지와 문자의 혼합된 형태. 마우스를 이용해서 상호작용 가능 UGUI : Unity Graphic UI 캔버스의 해상도 = 게임 해상도 키보드 2 : 2D뷰 전환 마우스 좌클릭으로..
2024.04.20
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4. 유니티_오브젝트 이동, UGUI 기초
(이번에 만드는 프로젝트는 이 기능이 필요없지만 그래도 다음 프로젝트를 위해 일단 적어둔다.) Hierarchy 창에서 새로운 물체를 만들면 Transform 창이 뜬다. Transform : 오브젝트 형태에 대한 기본 컴포넌트 (위치, 회전, 크기) (하나의 클래스이다.) Translate : 벡터 값을 현재 위치에 더하는 함수 ex) transform.Translate(Vector3); // 3차원이라서 Vector3임. int number = 4; // 스칼라 값 Vector3 vec = new Vector3(0, 0, 0); // 벡터 값. (x, y, z)만큼 이동한 위치에 배정 transform.Translate(vec); Start에다 넣으면 첫 고정위치가 되고, Update에 넣으면 1초에..
2024.04.19
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3. 유니티_오브젝트의 흐름과 이동, 게임 기획 초반
13일에 공부한 게임오브젝트의 흐름과 오늘 공부한 키보드와 마우스 입력을 통한 오브젝트의 입력에 대한 필기이다. 그리고 오늘은 집중이 잘 되지 않아서 생각해둔 게임 아이디어를 제대로 정리해보았다. 1. 초기화 Awake(): 게임 오브젝트 생성할 때 최초 실행되는 함수 1+. 활성화 OnEnable(): 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 (Awake랑 Start 중간에 실행되는 함수라 1+로 넣음) Start(): 한번만 실행 2. 물리단계 FixedUpdate(): 물리연산 업데이트 (물리 연산을 하기 전에 실행되는 함수) (CPU 부하가 많다고 함. 고정적으로 프레임을 유지하기 때문) 3. 게임로직 Update(): 게임 로직 업데이트 (주기적으로 변하는) (보통 1초에 60회씩) (환경에 따라서 실..
2024.04.16
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2. 티스토리 블로그 세팅
네이버 서치 어드바이저 등록: 티스토리 - 네이버에 등록하기(사이트맵 rss 네이버서치어드바이저) : 네이버 블로그 (naver.com) 구글 서치 콘솔 등록: 티스토리 - 구글 서치 콘솔 등록 방법(사이트맵 RSS) : 네이버 블로그 (naver.com) 에러 날 경우: https://gh96.tistory.com/59 티스토리에 이용자 제작 스킨 중 괜찮아 보이는 스킨이 많아서 그 중 이 유튜브 느낌 나는 스킨을 입혀주었다. 유튜브 스킨: https://ushin20-skin.tistory.com/84 근데 방문자수가 나타나지 않는 스킨이었다. 직접 추가해보기 위해 html과 css를 손봤다. 방문자수 Total : [##;_count_total_##] Today : 카테고리 밑에 넣고 싶어서 그 코..
2024.04.13
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1. 유니티 기초 공부를 했다
오늘 학습량 : 유튜브 강의 영상 5개 / 유튜브 골드메탈 영상 중 유니티 기초 강좌를 보았다. 재생목록에 있는 영상은 총 88개인데 영상 총 길이가 1일 20시간 46분이다. 일단 2D 개발 영상만 볼 예정이라 아마 다 보려면 반절인 24시간 정도 걸리지 않을까 싶다. 4월 3주차 목표 : 골드메탈 유니티 2D 강좌 전부 보기 유튜브 재생목록 총 길이를 알려주는 사이트: https://ytplaylist-len.sharats.dev/ 코드 색상 바꾸는 사이트: https://colorscripter.com/ (아.. 근데 더보기에서 코드블럭으로 바꿀 수 있다. 이러면 들여쓰기도 완벽하게 나온다. 다음부터는 저걸 써야지) 영상 보면서 필기한 내용 유니티 Documentation, Platforms(And..
2024.04.12