3. 유니티_오브젝트의 흐름과 이동, 게임 기획 초반
13일에 공부한 게임오브젝트의 흐름과 오늘 공부한 키보드와 마우스 입력을 통한 오브젝트의 입력에 대한 필기이다. 그리고 오늘은 집중이 잘 되지 않아서 생각해둔 게임 아이디어를 제대로 정리해보았다. 1. 초기화 Awake(): 게임 오브젝트 생성할 때 최초 실행되는 함수 1+. 활성화 OnEnable(): 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때 (Awake랑 Start 중간에 실행되는 함수라 1+로 넣음) Start(): 한번만 실행 2. 물리단계 FixedUpdate(): 물리연산 업데이트 (물리 연산을 하기 전에 실행되는 함수) (CPU 부하가 많다고 함. 고정적으로 프레임을 유지하기 때문) 3. 게임로직 Update(): 게임 로직 업데이트 (주기적으로 변하는) (보통 1초에 60회씩) (환경에 따라서 실..
2024.04.16