4. 유니티_오브젝트 이동, UGUI 기초
(이번에 만드는 프로젝트는 이 기능이 필요없지만 그래도 다음 프로젝트를 위해 일단 적어둔다.) Hierarchy 창에서 새로운 물체를 만들면 Transform 창이 뜬다. Transform : 오브젝트 형태에 대한 기본 컴포넌트 (위치, 회전, 크기) (하나의 클래스이다.) Translate : 벡터 값을 현재 위치에 더하는 함수 ex) transform.Translate(Vector3); // 3차원이라서 Vector3임. int number = 4; // 스칼라 값 Vector3 vec = new Vector3(0, 0, 0); // 벡터 값. (x, y, z)만큼 이동한 위치에 배정 transform.Translate(vec); Start에다 넣으면 첫 고정위치가 되고, Update에 넣으면 1초에..
2024.04.19